Hey Assassin’s Creed, du hast da jemanden vergessen!

Assassin’s Creed erzählt seit 2008 fast jedes Jahr eine neue Geschichte von längst verstorbenen, legendären Assassinen, die sich in den großen Konflikten der Menschheitsgeschichte auf eine Seite schlagen. Während sich die Protagonisten dieser Abenteuer als Cover Stars in unser Gedächtnis einprägen, verblassen zumindest aus meinem Hirn bald nach dem Abspann die Erinnerungen an eigentlich erinnerungswürdige […]

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Von Wildschweinen auf Wikinger-Schultern: Wie verhandelbar ist Geschichte?

Am 22. Mai erscheint Ancestors: Legacy, ein Strategiespiel, das SpielerInnen in einer frühmittelalterlichen Welt um die Wette siedeln, erobern und kämpfen lässt. Das Entwicklerteam beschreibt sein Werk als „historisch akkurates Echtzeitstrategiespiel, das von den geschichtliche Ereignissen des Mittelalters beeinflusst wurde“: Die Menschen, ihre Kleidung, Waffen und Siedlungen sollen also möglichst detailgetreu ihre realen, mittelalterlichen Vorbilder […]

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Kulturgut unerwünscht? Die dramatische Geschichte eines deutschen Spiels über Flüchtende und Schlepper

Hallo und herzlichst willkommen auf ArchaeoGames! Dieser Beitrag, den du dir gerade ansehen willst, ist leider nur für Patreon-UnterstützerInnen verfügbar. Aber die gute Nachricht: Schon mit einem Beitrag von nur 5$ erhältst du Zugriff auf diesen und alle anderen Patreon-exklusiven Artikel und Podcasts, die sich allesamt rund um Archäologie, Geschichte und Videospiele drehen – wenn […]

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Ein Spaziergang durch die neue Heimat von Kratos

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Worauf wir in Far Cry 5 wirklich schießen

Ungewaschen, verfilzte Bärte und übersät mit Tattoos: Die „Bösen“ in Far Cry 5 folgen einem Dresscode, der sie im Vergleich mit unserer eigenen Spielfigur gut sichtbar als „die Anderen“ ausweist. Wir wissen Bescheid, oft lange bevor ein rotes Dreieck über den Köpfen der Figuren unsere Vermutung bestätigt — vor uns steht ein weiteres Mitglied des […]

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Aeon of Sands hat das Zeug zum „echten Abenteuerspiel“ – und sieht dabei schon jetzt fantastisch aus

Dies ist eine kostenlose Reinschnupper-Ausgabe des Premium-Formats „Spielvorstellung“, das ausschließlich für Patreon-Backer ab 5$ verfügbar ist. Diese Artikelreihe stellt euch regelmäßig ein Spiel vor, das auf irgendeine Weise besonders erwähnenswert ist und ArchaeoGames-LeserInnen interessieren könnte. Wenn euch dieses Format gefällt und ihr keine der kommenden Spielvorstellungen verpassen wollt, dann schaut doch gerne mal bei Patreon […]

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Nude-Modder gefragt: Warum machst du virtuelle Menschen nackt?

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Wolf im Schafspelz: Hinter den Kulissen des neuen Spiels der Hatred-Macher

Dies ist eine kostenlose Reinschnupper-Ausgabe des Premium-Formats „Reportage“, das ausschließlich für Patreon-Backer ab 5$ verfügbar ist. Diese Artikelreihe beschäftigt sich eingehend mit einem Spiel, Projekt oder Thema und bietet euch Hintergrundberichte, sowie aufwändige Recherchen. Wenn euch dieses Format gefällt und ihr keine der kommenden Reportagen verpassen wollt, dann schaut doch gerne mal bei Patreon vorbei […]

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Wie bringt man Videospielen tote Sprachen bei? Im Gespräch mit der Altnordisch-Übersetzerin von God of War und Civilization VI

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„Töte alle Gegner und sammle die Dinosaurier ein!“ — Ein Spaziergang durch die seltsame Welt der Archäologie-Apps

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Was steckt hinter der „falschen“ Nummerierung von Call of Duty: Black Ops IIII?

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Heaven’s Vault: Zwischen archäologischen Weltraumreisen und erzkonservativer Gamer-Kritik

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Videospiele sind reif für den Schulunterricht — und dank der Discovery Tour von Assassin’s Creed ist nun auch der Schulunterricht endgültig reif für Videospiele

Als ich noch selbst zur Schule ging, regierten klassische Lehrbücher den Unterricht mit eiserner Knute: Während auf dem Pausenhof noch hitzig über dieses neue GameBoy-Spiel Pokémon diskutiert und debattiert wurde, ob nun die blaue oder rote Edition der einzig wahre Weg zum Glück war (Spoiler: Die blaue war es), drohten im Unterricht schwere Strafen auf […]

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Wie rekonstruiert Assassin’s Creed Origins das berühmteste Grabmal der Antike — ohne zu wissen, wie es wirklich ausgesehen hat?

Dies ist die erste Ausgabe des Formats Q.E.D., das ausschließlich für Patreon-Backer ab 5$ verfügbar ist. Diese Artikelreihe bittet regelmäßig Experten um Hilfe, eine drängende, spannende Frage aus der Welt der Videospiele zu beantworten. Wenn euch dieses Format gefällt und ihr keine der kommenden Q.E.D.-Ausgaben verpassen wollt, dann schaut doch gerne mal bei Patreon vorbei […]

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Von der menschlichen Tragödie zum Videospiel: Wie uns ein polnisches Entwicklerteam mit KURSK zum Zeitzeugen einer Katastrophe machen will

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Spiele, die Geschichte(n) schreiben: Zehn Titel für euren Wunschzettel 2018

Auch 2018 erscheinen wieder viele Videospiele, die die Menschheitsgeschichte in ihren Mittelpunkt rücken – jedes auf seine ganz besondere, eigene Weise. Hier sind zehn Titel, die ganz besonders vielversprechend klingen: Ein bunter Mix aus Indies und AAA-Projekten. Golem Das erste Spiel des Indie-Studios Highwire ist ein reines Virtual-Reality-Game und will diese Technologie nutzen, um uns […]

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Freude, Fehler und ein bisschen Wut: Die vergessenen Höhe- und Tiefpunkte des Spielejahres 2017

2017 hat seine 365 Tage fast hinter sich und allmählich häufen sich die Jahresrückblicke in der Spielewelt. Top-und Flop-Listen fassen jetzt fast täglich noch einmal die besten und schlechtesten Titel des Jahres zusammen, wobei für deren Qualitätsbemessung ganz unterschiedliche Maßstäbe angelegt werden: Mal geht es um persönlichen Geschmack, mal um den subjektiven Konsens, mal um […]

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Der Traum vom archäologischen Minority Report: Wie das ARtefactKit die Archäologie revolutionieren will

Es fühlt sich alles ein bisschen wie bei Minority Report an: Der Archäologe Stuart Eve hält einen langen Knochen in seinen Händen und kündigt seinen Zuschauern an, diesen Fund innerhalb der nächsten Minuten seinem ehemaligen Besitzer zuordnen zu können. Selbst für erfahrene Experten im Umgang mit Fossilen und Knochenfunden ist das eine schwierige Herausforderung, doch […]

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Assassin’s Creed Origins versteckt ein sehr gutes Easter Egg direkt vor euren Augen

Manchmal fällt es mir schwer zu glauben, dass Assassin’s Creed Origins unter den wachsamen Blicken eines Historikers entstanden ist: Ich sehe eine Kleopatra-Inspiration, die aus Hollywood und nicht dem Alten Ägypten stammt. Ich sehe Waffen am Gürtel des Protagonisten Bayek baumeln, die nur in Fantasy-Welten existieren können. Ich sehe Vorbesteller-Bonus-Pferde, die mich an Faschingsumzug erinnern, […]

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Ein Spaziergang durch Masyaf, die Hauptstadt der Meuchelmörder in Assassin’s Creed 1

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Ein Spaziergang durch die Große Bibliothek von Alexandria

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Das Erbe von Tuhorn: Spuren der Sklaverei in Mittelerde

Die Ork-Gesellschaft von Mittelerde: Schatten des Krieges kennt wie auch im Vorgängerspiel die Sklaverei. Neu ist in der Fortsetzung allerdings, dass nun auch Orks ihresgleichen versklaven. Ein Experiment soll herausfinden, ob selbst diese rechtlosen Arbeiter durch ruhmreiche Taten ihren gesellschaftlichen Stand aus eigener Kraft verbessern können, wie es die Ork-Gesellschaft eigentlich vorsieht.

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Was ist eigentlich Archaeogaming? Eine nachgeholte Einführung

Dem ein oder anderen Leser ist es vielleicht bei seinem Besuch auf ArchaeoGames aufgefallen: Eine einführende Erklärung, was es mit diesem Archaeogaming eigentlich auf sich hat, findet sich auf dieser Website nirgends. Tatsächlich hat mich die Herausforderung eines umfassenden, aber nicht zu komplizierten Einführungsartikels in das Thema immer so sehr abgeschreckt, dass ich es bei […]

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Aporia: Beyond the Valley – Überraschende Entdeckungen im „Säulenhaus I“

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Moderne Ritterlichkeit: Wie der „Orden des Lorbeerkranzes“ ein verloren geglaubtes Spiel retten will

Glauben wir den Worten des Reddit-User Paulicus1, so ist For Honor eines der schlimmsten Spiele, das jemals in Programmiercode niedergeschrieben wurde: „I’m so fucking sick of this garbage piece-of-shit game. I must’ve played over a dozen matches tonight and every single one was either laggy, a one-sided shitfest, or disconnected halfway through. What the fuck […]

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Horizon Zero Dawn – Ein Spaziergang zum Steinbruch von Meridian

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