Hey Assassin’s Creed, du hast da jemanden vergessen!

Assassin’s Creed erzählt seit 2008 fast jedes Jahr eine neue Geschichte von längst verstorbenen, legendären Assassinen, die sich in den großen Konflikten der Menschheitsgeschichte auf eine Seite schlagen. Während sich die Protagonisten dieser Abenteuer als Cover Stars in unser Gedächtnis einprägen, verblassen zumindest aus meinem Hirn bald nach dem Abspann die Erinnerungen an eigentlich erinnerungswürdige […]

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Von Wildschweinen auf Wikinger-Schultern: Wie verhandelbar ist Geschichte?

Am 22. Mai erscheint Ancestors: Legacy, ein Strategiespiel, das SpielerInnen in einer frühmittelalterlichen Welt um die Wette siedeln, erobern und kämpfen lässt. Das Entwicklerteam beschreibt sein Werk als „historisch akkurates Echtzeitstrategiespiel, das von den geschichtliche Ereignissen des Mittelalters beeinflusst wurde“: Die Menschen, ihre Kleidung, Waffen und Siedlungen sollen also möglichst detailgetreu ihre realen, mittelalterlichen Vorbilder […]

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Symposion #06: Hinter den Kulissen der Berichterstattung über Red Dead Redemption 2

Heute entfernt sich der Symposion-Podcast ein wenig von seinem angestammten Themenschwerpunkt und lässt sich stattdessen erklären, wie exklusive Berichterstattung im Spielejournalismus funktioniert. Tobias Veltin ist Redakteur bei der GamePro und erzählt, was er als einer der wenigen Auserwählten auf dem Preview-Event von Red Dead Redemption 2 erlebt hat. Viel Spaß damit! ArchaeoGames bei iTunes abonnieren: Klick […]

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Symposion #05: Im virtuellen Widerstand

Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, im heutigen Symposion dreht sich alles um den virtuellen Widerstand, den meine Gäste auf ganz unterschiedliche Weise anführen. Zum einen haben sich Jörg Friedrich und Sebastian Schulz um ihr Mikrofon versammelt, um von ihrem Spiel Through The Darkest Of Times zu erzählen, das uns zum Widerstandskämpfer im Dritten Reich macht. Zum […]

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Kulturgut unerwünscht? Die dramatische Geschichte eines deutschen Spiels über Flüchtende und Schlepper

Hallo und herzlichst willkommen auf ArchaeoGames! Dieser Beitrag, den du dir gerade ansehen willst, ist leider nur für Patreon-UnterstützerInnen verfügbar. Aber die gute Nachricht: Schon mit einem Beitrag von nur 5$ erhältst du Zugriff auf diesen und alle anderen Patreon-exklusiven Artikel und Podcasts, die sich allesamt rund um Archäologie, Geschichte und Videospiele drehen – wenn […]

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Symposion 04: Caves of Qud — Wenn der Zufall Geschichte schreibt

Während eine Vielzahl digitaler Spiele penibel darauf achten, bei den historischen Grundfesten und Ursprungsgeschichten ihrer virtuellen Welt nichts dem Zufall zu überlassen, steht genau diese Idee bei Caves of Qud im Vordergrund. Gemeinsam mit Spielejournalist und Qud-Liebhaber Rainer Sigl spricht Dom Schott über dieses ganz besondere Spiel und den Reiz daran, wenn der Zufall Geschichte […]

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Ein Spaziergang durch die neue Heimat von Kratos

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Worauf wir in Far Cry 5 wirklich schießen

Ungewaschen, verfilzte Bärte und übersät mit Tattoos: Die „Bösen“ in Far Cry 5 folgen einem Dresscode, der sie im Vergleich mit unserer eigenen Spielfigur gut sichtbar als „die Anderen“ ausweist. Wir wissen Bescheid, oft lange bevor ein rotes Dreieck über den Köpfen der Figuren unsere Vermutung bestätigt — vor uns steht ein weiteres Mitglied des […]

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Aeon of Sands hat das Zeug zum „echten Abenteuerspiel“ – und sieht dabei schon jetzt fantastisch aus

Dies ist eine kostenlose Reinschnupper-Ausgabe des Premium-Formats „Spielvorstellung“, das ausschließlich für Patreon-Backer ab 5$ verfügbar ist. Diese Artikelreihe stellt euch regelmäßig ein Spiel vor, das auf irgendeine Weise besonders erwähnenswert ist und ArchaeoGames-LeserInnen interessieren könnte. Wenn euch dieses Format gefällt und ihr keine der kommenden Spielvorstellungen verpassen wollt, dann schaut doch gerne mal bei Patreon […]

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Symposion 03: Weltreisen und blutige Lippen — Im Gespräch mit einem echten Abenteurer

Jens Notroff ist Weltenbummler, Abenteurer und studierter Archäologe. Mit ihm spreche ich über Klischees, die die Archäologie noch heute umgeben, wie Spielejournalismus und archäologische Forschung zusammenpassen könnten und rüttle außerdem vehement an meiner Mikrofon-Klinke. Warum ich das mache (und die Antworten auf die angesprochenen Fragen), könnt ihr im dritten Symposion-Podcast nachhören — viel Spaß damit!

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Nude-Modder gefragt: Warum machst du virtuelle Menschen nackt?

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Wolf im Schafspelz: Hinter den Kulissen des neuen Spiels der Hatred-Macher

Dies ist eine kostenlose Reinschnupper-Ausgabe des Premium-Formats „Reportage“, das ausschließlich für Patreon-Backer ab 5$ verfügbar ist. Diese Artikelreihe beschäftigt sich eingehend mit einem Spiel, Projekt oder Thema und bietet euch Hintergrundberichte, sowie aufwändige Recherchen. Wenn euch dieses Format gefällt und ihr keine der kommenden Reportagen verpassen wollt, dann schaut doch gerne mal bei Patreon vorbei […]

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Wie bringt man Videospielen tote Sprachen bei? Im Gespräch mit der Altnordisch-Übersetzerin von God of War und Civilization VI

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„Töte alle Gegner und sammle die Dinosaurier ein!“ — Ein Spaziergang durch die seltsame Welt der Archäologie-Apps

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Was steckt hinter der „falschen“ Nummerierung von Call of Duty: Black Ops IIII?

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Heaven’s Vault: Zwischen archäologischen Weltraumreisen und erzkonservativer Gamer-Kritik

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Videospiele sind reif für den Schulunterricht — und dank der Discovery Tour von Assassin’s Creed ist nun auch der Schulunterricht endgültig reif für Videospiele

Als ich noch selbst zur Schule ging, regierten klassische Lehrbücher den Unterricht mit eiserner Knute: Während auf dem Pausenhof noch hitzig über dieses neue GameBoy-Spiel Pokémon diskutiert und debattiert wurde, ob nun die blaue oder rote Edition der einzig wahre Weg zum Glück war (Spoiler: Die blaue war es), drohten im Unterricht schwere Strafen auf […]

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9 Spielempfehlungen aus dem Steam Sale, die irgendwas mit Geschichte zu tun haben und sehr gut sind

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Wie rekonstruiert Assassin’s Creed Origins das berühmteste Grabmal der Antike — ohne zu wissen, wie es wirklich ausgesehen hat?

Dies ist die erste Ausgabe des Formats Q.E.D., das ausschließlich für Patreon-Backer ab 5$ verfügbar ist. Diese Artikelreihe bittet regelmäßig Experten um Hilfe, eine drängende, spannende Frage aus der Welt der Videospiele zu beantworten. Wenn euch dieses Format gefällt und ihr keine der kommenden Q.E.D.-Ausgaben verpassen wollt, dann schaut doch gerne mal bei Patreon vorbei […]

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Symposion 02: Von Videospielen lernen — aber wie?

Schon lange scheint kaum jemand mehr über Serious Games, also „Lernspiele“, zu sprechen. Das bedeutet allerdings nicht, dass uns Videospiele heute nichts mehr beibringen könnten — im Gegenteil. Gemeinsam mit der Medienpädagogin Anne Sauer diskutiert Gastgeber Dom über „pädagogisch wertvolle Videospiele“ und was das überhaupt bedeuten soll. Shownotes: Die Website Spielbar.de, die unter anderem Videospiele […]

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Von der menschlichen Tragödie zum Videospiel: Wie uns ein polnisches Entwicklerteam mit KURSK zum Zeitzeugen einer Katastrophe machen will

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Frühjahrsputz bei ArchaeoGames: Ein Format geht, zwei neue kommen!

Auf ArchaeoGames wird der große Frühjahrsputz eingeläutet! Ein altes Format verschwindet, zwei neue Formate kommen dazu — und wieso, weshalb, warum das geschieht, will ich euch hier verraten. Goodbye Forschung Wer ArchaeoGames mehr oder weniger regelmäßig verfolgt, wird wohl den Auftakt meiner Forschungsarbeit in der virtuellen Spielwelt des Survival-Spiels Rust mitbekommen haben. In diesem faszinierendem […]

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0 A.D. ist die „Age of Empires“-Fortsetzung, die wir schon immer haben wollten

Mit Age of Empires 2 endet für viele Fans das berühmte Echtzeitstrategie-Franchise. Denn nach diesem zweiten Teil verließen die Entwickler die beliebten Schauplätze der Antike und des Mittelalters, um stattdessen im Amerika des 18. Jahrhunderts ihre Zelte aufzuschlagen – sehr zum Unmut vieler Fans der Reihe. Das hochwertige Fan-Projekt 0 A.D. setzt nun schon seit 9 Jahren zum Sprung in die Bresche an und will uns endlich das Age of Empires bieten, das wir damals eigentlich gewollt haben.

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Symposion 01: Videospiele und Geschichte — eine Herausforderung für alle

„Authentisch“, „historisch korrekt“ und „realistisch“ sind Schlagworte, die im Kontext der Bewerbung von Videospielen immer häufiger verwendet werden. Dabei sind ausgerechnet diese Begriffe außerordentlich problematisch und stellen eine Herausforderung an Entwickler, Spieler und die Presse. Wie kann diese Herausforderung aber gemeistert werden? Darüber diskutiert Gastgeber Dom mit der Politikwissenschaftlerin Carolin Wendt  und dem Geschichtsstudenten Jan […]

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Spiele, die Geschichte(n) schreiben: Zehn Titel für euren Wunschzettel 2018

Auch 2018 erscheinen wieder viele Videospiele, die die Menschheitsgeschichte in ihren Mittelpunkt rücken – jedes auf seine ganz besondere, eigene Weise. Hier sind zehn Titel, die ganz besonders vielversprechend klingen: Ein bunter Mix aus Indies und AAA-Projekten. Golem Das erste Spiel des Indie-Studios Highwire ist ein reines Virtual-Reality-Game und will diese Technologie nutzen, um uns […]

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Freude, Fehler und ein bisschen Wut: Die vergessenen Höhe- und Tiefpunkte des Spielejahres 2017

2017 hat seine 365 Tage fast hinter sich und allmählich häufen sich die Jahresrückblicke in der Spielewelt. Top-und Flop-Listen fassen jetzt fast täglich noch einmal die besten und schlechtesten Titel des Jahres zusammen, wobei für deren Qualitätsbemessung ganz unterschiedliche Maßstäbe angelegt werden: Mal geht es um persönlichen Geschmack, mal um den subjektiven Konsens, mal um […]

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Der Traum vom archäologischen Minority Report: Wie das ARtefactKit die Archäologie revolutionieren will

Es fühlt sich alles ein bisschen wie bei Minority Report an: Der Archäologe Stuart Eve hält einen langen Knochen in seinen Händen und kündigt seinen Zuschauern an, diesen Fund innerhalb der nächsten Minuten seinem ehemaligen Besitzer zuordnen zu können. Selbst für erfahrene Experten im Umgang mit Fossilen und Knochenfunden ist das eine schwierige Herausforderung, doch […]

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16 Empfehlungen aus dem Steam Herbst Sale, die irgendwas mit Geschichte zu tun haben

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Zwischen notverkauften Fahrrädern und einer farbenfrohen Vision: Der Kampf eines indischen Märchens um die Finanzierung

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Assassin’s Creed Origins versteckt ein sehr gutes Easter Egg direkt vor euren Augen

Manchmal fällt es mir schwer zu glauben, dass Assassin’s Creed Origins unter den wachsamen Blicken eines Historikers entstanden ist: Ich sehe eine Kleopatra-Inspiration, die aus Hollywood und nicht dem Alten Ägypten stammt. Ich sehe Waffen am Gürtel des Protagonisten Bayek baumeln, die nur in Fantasy-Welten existieren können. Ich sehe Vorbesteller-Bonus-Pferde, die mich an Faschingsumzug erinnern, […]

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Ein Spaziergang durch Masyaf, die Hauptstadt der Meuchelmörder in Assassin’s Creed 1

Dies ist eine kostenlose Reinschnupper-Ausgabe des Premium-Formats „Spaziergänge“, das ausschließlich für Patreon-Backer ab 5$ verfügbar ist. Diese Artikelreihe führt euch regelmäßig mit einem archäologischen Kommentar durch virtuelle Spielwelten. Wenn euch dieses Format gefällt und ihr keine der kommenden Spaziergänge verpassen wollt, dann schaut doch gerne mal bei Patreon vorbei und unterstützt die Arbeit von ArchaeoGames! Ein […]

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Ihr könnt ab jetzt ArchaeoGames auf Patreon unterstützen! YAY!

Halloooo, liebe Leserschaft! Seit diesem Frühjahr schreibe ich nun schon auf ArchaeoGames über alles, was zwischen Archäologie, Geschichte und Videospiele passt. Auf dem Weg bis in die Gegenwart haben sich dabei einige Leserinnen und Leser angeschlossen, die ebenso viel Spaß wie ich an diesen Gedankenexperimenten und Formaten haben – was ziemlich großartig ist. Spätestens seit […]

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Ein Spaziergang durch die Große Bibliothek von Alexandria

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Das Erbe von Tuhorn: Spuren der Sklaverei in Mittelerde

Die Ork-Gesellschaft von Mittelerde: Schatten des Krieges kennt wie auch im Vorgängerspiel die Sklaverei. Neu ist in der Fortsetzung allerdings, dass nun auch Orks ihresgleichen versklaven. Ein Experiment soll herausfinden, ob selbst diese rechtlosen Arbeiter durch ruhmreiche Taten ihren gesellschaftlichen Stand aus eigener Kraft verbessern können, wie es die Ork-Gesellschaft eigentlich vorsieht.

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Was ist eigentlich Archaeogaming? Eine nachgeholte Einführung

Dem ein oder anderen Leser ist es vielleicht bei seinem Besuch auf ArchaeoGames aufgefallen: Eine einführende Erklärung, was es mit diesem Archaeogaming eigentlich auf sich hat, findet sich auf dieser Website nirgends. Tatsächlich hat mich die Herausforderung eines umfassenden, aber nicht zu komplizierten Einführungsartikels in das Thema immer so sehr abgeschreckt, dass ich es bei […]

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Ende einer längeren Pause: Was ist passiert?

Liebe Leserinnen und Leser von ArchaeoGames, ich habe eine gute Nachricht für euch: Nachdem hier etwas mehr als drei Wochen lang nicht wirklich etwas passiert ist, kehrt nun wieder das Leben hierher zurück! Obwohl ich hier in letzter Zeit keine neuen Artikel veröffentlicht habe, kamen doch täglich immer wieder Menschen vorbei, stöberten durch ältere Texte, […]

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Aporia: Beyond the Valley – Überraschende Entdeckungen im „Säulenhaus I“

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Moderne Ritterlichkeit: Wie der „Orden des Lorbeerkranzes“ ein verloren geglaubtes Spiel retten will

Glauben wir den Worten des Reddit-User Paulicus1, so ist For Honor eines der schlimmsten Spiele, das jemals in Programmiercode niedergeschrieben wurde: „I’m so fucking sick of this garbage piece-of-shit game. I must’ve played over a dozen matches tonight and every single one was either laggy, a one-sided shitfest, or disconnected halfway through. What the fuck […]

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Aporia: Beyond the Valley – Ratlosigkeit kann so schön sein

Der Begriff “Aporie” hat sich aus der Welt des Altgriechischen bis in die Moderne gerettet und beschreibt die Unmöglichkeit, bei einem bestimmten Problem die richtige Entscheidung zu treffen. Das nimmt das Entwicklerteam von Aporia: Beyond the Valley wörtlich und befördert uns in eine Rätselwelt, die Kopfnüsse inmitten von gigantischen Ruinen, sprechenden Wandbildern und magischen Pflanzenwuchsmitteln zu bieten hat.

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Am Scheideweg der Menschheit: Was steckt hinter dem Steinzeit-Adventure Coexistence?

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Das außergewöhnliche Strategiespiel Ancient Cities erkundet “die Welt vor dem Mausklick”

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Horizon Zero Dawn – Ein Spaziergang zum Steinbruch von Meridian

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Hieroglyphika & das Alte Ägypten: Frühmoderner Forscherdrang zum Selberspielen

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